문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 배틀테크(컴퓨터 게임)/전투 (문단 편집) === 스커미셔(Skirmisher, cavalry) === 스커미셔는 기동성과 방어력의 균형을 갖춘 만능형 메크들이다. 다른 메크에 비해 튼튼해서 몇대는 맞아줄 여유가 있으며 우회공격을 할 수준의 기동성도 보유하고 있다. 또한 대구경 무기 하나정도는 들고 다닐 여유도 있다. 기동성이 충분한 만큼 교전거리를 유동적으로 조절이 가능한 만큼 근거리와 장거리무기도 균형잡히게 사용할 수 있다. 이렇게 보면 만능같아보이고 실제로 그런 측면이 있다. 다만 만능은 무능이라고 하듯이 특화된 면이 없기 때문에 다른 분류의 메크들에게 명확히 약한 면들이 존재하고 특출나게 강한 면이 없다. 스커미셔는 만능 특징을 이용해서 다양한 적의 전략에 대응하고 상대에게 다양한 해결해야 할 고민거리를 제공 할 수 있다. 상대가 전면전이 강하면 보조 탱킹으로 전선을 유지해주거나 기동력의 약점을 찔러서 장거리 짤짤이 혹은 우회기동이 가능하다. 상대가 스트라이커를 사용하고 있다면 자신은 화력지원하면서 스트라이커를 사냥하거나 접근경로를 차단할 수 있다. 상대의 화력지원이 강하다면 암살하러 돌진 할 수 있다. 랜스에 유연성을 주는 포지션이라고 생각하자. 추천 메크 라이트 메크- 제너[* 정말로 우선도 4 스커미셔가 필요할 때 고르자. 충분한 기동성과 무기 옵션 가진 라이트 메크는 제너 뿐이지만 스카웃과 스트라이커에도 있다는 점에서 알 수 있다시피 만능보다 기동타격에 훨씬 가깝고 다양한 상황에 대응할 중량이 부족하다. 그나마 최소한의 대응을 우겨 넣을 수 있다는 점 때문에 고려해볼 가치라도 있는 것이다.] 미디엄 메크- 섀도우 호크, 울버린, 그리핀 헤비 메크- 드래곤, 그래스호퍼 어썰트 메크 - 배틀마스터 추천 무장- 모든 무기가 다 유용하다. 다만 가능하면 장거리 견제무기를 하나는 챙기는게 좋고 알파스트라이크도 고려하지만 어느 정도의 열관리도 준비하자. 취향에 따라 AC20같은 무기도 운용이 가능하다. 점프젯[* 필수적이지는 않지만 있으면 유연한 움직임에 큰 도움이 된다. 특히나 헤비 계열은 점프젯의 순간기동에 은근히 의존한다.] 추천 파일럿능력- 모든 스킬들이 기종과 조합에 맞게 사용이 가능하다. 심지어 근접 스킬도 근접에 어느정도 대비하는 스커미셔의 특징상 쓸 상황이 나온다. 굳이 추천 한다면 다양한 거리의 무기들을 적절하게 활용할 Multi-Target, 제대로된 회피와 장갑 밸런스 탱커로 활용할 경우 Evasive Movement, 우선도 우위를 주는 Master Tactician 정도가 추천된다. 긴급하게 브롤러와 호흡을 맞춰야 할 경우를 대비해 Bulwark도 고려할 수 있다. 대응- 명확한 특징이 없는 만큼 대응이라고 할 것이 별로 없다. 굳이 있다면 스커미셔가 대응하지 못할정도로 큰 문제를 던져주는 것이지만 그만큼 투자를 하는 만큼 다른 방면에서 덜 투자하게 되기 때문에 나머지 적들에게 큰 손해를 볼 수 있다. 상대의 로드아웃에 허점이 있는지 확인하고 그것을 활용하거나 은근히 노출이 많이 되는 만큼 적절히 화력집중해서 무력화하는 정도가 그나마 명확한 이득을 보는 방법이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기